Magazyn Design
Magazyn Design
Zabawka modułowa

triX

Zabawka modułowa triX to modułowa, łącząca się zabawka przeznaczona dla dzieci od czwartego roku życia. Zabawka zbudowana jest wokół sześciokątnej siatki trójwymiarowej, dzięki czemu formy można rozbudowywać w dowolnym kierunku. Wykorzystano sześć elementów: przedłużki proste i zakrzywione, węzły trój- i czteroosiowe, łączniki oraz zaślepki. Niewielka liczba części sprzyja kreatywności oraz wspiera myślenie przestrzenne i zdolności motoryczne. Niejednoznaczne, nadrukowane symbole pomagają dzieciom wyrażać emocje i tworzyć postacie, ponieważ każdy symbol zmienia znaczenie w zależności od obrotu i umiejscowienia. Zabawa grupowa może dodatkowo wspierać rozwój umiejętności społecznych.

Projektowanie wnętrz siedziby korporacyjnej

Dream Builder

Projektowanie wnętrz siedziby korporacyjnej Dream Builder to siedziba i fabryka firmy zajmującej się łańcuchem chłodniczym w mieście Chiayi na Tajwanie. Projekt czerpie z założeń Bauhausu dotyczących funkcjonalności, prostej geometrii i szczerych materiałów. Duże zewnętrzne ramy stalowe zostały ułożone metodą półmodułową, tworząc kolorowe bryły inspirowane pudełkami do pakowania logistycznego. Kamień, beton architektoniczny, niemalowane panele drewniane oraz szlifowane posadzki betonowe łączą się w bazowej tonacji szarości. Ściany wewnętrzne prezentują usłojenie drewna w jodełkę, a oświetlenie zostało zaaranżowane tak, aby zmieniać wygląd wnętrza w ciągu dnia.

Identyfikacja wizualna marki, Projekt strony internetowej

Elte Btk Hok

Identyfikacja wizualna marki, Projekt strony internetowej Elte Btk Hok to projekt identyfikacji wizualnej oraz strony internetowej stworzony dla Samorządu Studentów Wydziału Nauk Humanistycznych Uniwersytetu Eotvosa Loranda. Dawne logo zostało przeprojektowane, aby zapewnić nową podstawę dla odnowionej identyfikacji i obecności w internecie. Struktura jedenastostronicowej witryny została opracowana na nowo zgodnie z kryteriami interfejsu użytkownika oraz doświadczenia użytkownika. Kafelki nawigacyjne umieszczono w górnej części każdej strony, aby ułatwić odwiedzającym poruszanie się po witrynie. Strona jest w pełni responsywna i działa na laptopach, tabletach oraz smartfonach.

Wnętrze klubu fitness

Whyte Woolf

Wnętrze klubu fitness Whyte Woolf to wnętrze klubu fitness w Chongqing w Chinach, o powierzchni 1500 metrów kwadratowych. Projekt skupia się na duchu, a nie na formie. W całym klubie jako dekorację wykorzystano sztukę współczesną, w tym postacie w maskach przeciwgazowych. Intencją jest przypomnienie członkom o zanieczyszczeniu powietrza oraz zachęcenie ich do ochrony środowiska podczas ćwiczeń. Zastosowano lastryko, sztuczne drewno, blachę stalową oraz materiały nadające się do recyklingu. Elementy utrzymano w prostocie, dlatego realizacja koncepcji wymaga starannego wykonania.

Projektowanie wnętrza biura

Space Travel Technology

Projektowanie wnętrza biura Space Travel Technology to wnętrze biurowe o powierzchni 82,5 metra kwadratowego, zlokalizowane w Hsinchu. Projekt nawiązuje do motywu technologii i przyszłości. Białe zakrzywione ściany przywodzą na myśl kapsułę wewnątrz statku kosmicznego, a wystające płyty w formie wstęg sugerują asteroidy o różnych rozmiarach. Perforowana, falista galeria wejściowa, długie pasy świetlne oraz podłoga z losowym wzorem tworzą przejście, które przypomina tunel czasoprzestrzenny. Miejsca do pracy rozmieszczono w kształcie litery Y, aby zachować otwartość przestrzeni. Zastosowano biel i srebro, by ograniczona powierzchnia wydawała się większa.

Wnętrze komercyjne przestrzeni handlowej

Bank Of Shanghai Flagship Store

Wnętrze komercyjne przestrzeni handlowej Flagowa placówka Bank of Shanghai to komercyjne wnętrze handlowe stworzone dla oddziału banku przy ulicy Financial Street w Pekinie. Przestrzeń o powierzchni 560 metrów kwadratowych wykorzystuje modułowy, funkcjonalny układ, który łączy strefy ekspozycji usług, konsultacji, komunikacji i transakcji. Kwadratowa kopuła w holu nawiązuje do rzeki Huangpu i odzwierciedla szanghajską kulturę Haipai. Zewnętrzne strefy są jasne i otwarte, podczas gdy wewnętrzne pomieszczenia wykorzystują drewno, skórzaną tapicerkę i ciemne tonacje. Matowe szkło sięgające od podłogi do sufitu redukuje odblaski światła naturalnego.