Magazyn Design
Magazyn Design
Projekt wnętrz mieszkalnych

Style Windsor Building

Projekt wnętrz mieszkalnych Style Windsor Building to projekt wnętrz przestrzeni wspólnych nieruchomości mieszkalnej w Taichung na Tajwanie. Projekt czerpie inspirację z zamku Windsor oraz architektury Tudorów, łącząc je ze współczesnymi formami. Wspólne udogodnienia obejmują salon, gabinet, bar, jadalnię oraz kuchnię. Lada barowa na pierwszym piętrze ma kształt mostka kapitańskiego statku i znajduje się w najwyższym punkcie stropu. Zastosowano kryształowe lampy, kamienne powierzchnie oraz białe kamienne obramowania drzwi. Projekt obejmuje około 1959 metrów kwadratowych.

Fotelik samochodowy dla dzieci

Exploration 2 Pro

Fotelik samochodowy dla dzieci Exploration 2 Pro to fotelik samochodowy dla dzieci od urodzenia do ośmiu lat. Fotelik wykrywa postawę siedzącego dziecka i przekazuje rodzicom informacje zwrotne za pomocą głosu i światła podczas jazdy. W przypadku pozostawienia dziecka w samochodzie uruchamiane są wielokanałowe alarmy. Jednoczęściowa skorupa ogranicza liczbę łączonych elementów, zapewniając wyższą odporność na uderzenia, a fotelik wyposażono w oddzielny system ochrony przed uderzeniami bocznymi. Inteligentny system kontroli temperatury łączy ogrzewanie oparte na nanorurkach węglowych z podwójnym systemem wentylacji kanałowej, działając automatycznie lub poprzez sterowanie głosowe i aplikację.

Centrum Ekspozycyjne

Hefu

Centrum Ekspozycyjne Hefu to centrum ekspozycyjne zlokalizowane w Conghua, w Kantonie, w Chinach. Motywem przewodnim budynku jest jadeit, a jego forma nawiązuje do etapów obróbki tego kamienia. Strefa wejściowa została wykonana z prostego kamienia o fakturze przypominającej jadeit, a ukryte oświetlenie liniowe optycznie nadaje wejściu lekkości. Faktura przypominająca jadeit została zastosowana w całym budynku – od bramy wejściowej, przez główną bryłę, po hol recepcyjny i strefę spotkań. Otoczaki zebrane z rzeki oraz lustrzana tafla wody kształtują przestrzenie zewnętrzne. Przezroczyste szkło wprowadza otaczający krajobraz do wnętrza.

Projekt Wnętrza Biurowego

Cathay Ins

Projekt Wnętrza Biurowego Cathay Ins to wnętrze biurowe zaprojektowane jako centrum rozwoju technologii cyfrowych firmy ubezpieczeniowej. Przestrzeń o powierzchni 998 metrów kwadratowych łączy klasyczne elementy industrialne, takie jak metalowe detale, oświetlenie szynowe i kanały wentylacyjne, ze schludnym, nowoczesnym stylem. Spokojny, oceaniczny błękit baldachimu wyznacza centralną strefę wielofunkcyjną, podczas gdy oryginalna konstrukcja i odsłonięte rury pozostają widoczne. Sofy w nasyconych barwach oraz krzesła w ziemistych kolorach dodają ciepła chłodnej strukturze. Ruchome przegrody i drzwi przesuwne umożliwiają zmianę układu przestrzeni.

Wnętrze biura sprzedaży

Cofco Shenyang Longyue Xiangyun

Wnętrze biura sprzedaży Cofco Shenyang Longyue Xiangyun to wnętrze biura sprzedaży o powierzchni 1808 metrów kwadratowych. Światło i cień zostały wykorzystane jako medium tworzące spokojny dialog między przestrzenią a naturą. Odwiedzający wchodzą przez pasaż przypominający ścieżkę prowadzącą ku górom i lasom, docierają do strefy z makietą i widzą obraz drzewa z ptakami powyżej. Strefa negocjacji oferuje miejsca do siedzenia, a dzieci mogą korzystać z przestrzeni w formie dziupli drzewa oraz geometrycznych schodów prowadzących na antresolę z widokiem na wnętrze. Zastosowane materiały to stal nierdzewna, drewno, okładziny ścienne oraz szary i biały kamień.

Interaktywna Puszka Napoju

Pepsi Smart Can

Interaktywna Puszka Napoju Pepsi Smart Can to interaktywna puszka napoju, która pełni jednocześnie funkcję platformy cyfrowej. Puszka łączy ludzi z treściami poprzez cyfrowy portal, oferując stale dostępne doświadczenie zamiast krótkotrwałej promocji. Pepsi Smart Can powstała z okazji wprowadzenia globalnego redesignu marki Pepsi. Platforma udostępnia treści dopasowane do osobistych zainteresowań, takich jak muzyka, sport, jedzenie i moda. Lokalni twórcy mogą współtworzyć treści związane z marką Pepsi dla swoich społeczności. Celem jest wspieranie interaktywnego opowiadania historii, które trwa dłużej niż pojedyncza kampania.