Magazyn Design
Magazyn Design
Projektowanie Wnętrz Biurowych

Raksul Ho Chi Minh

Projektowanie Wnętrz Biurowych Raksul Viet Nam to projekt wnętrza biura o powierzchni 700 metrów kwadratowych, zlokalizowanego w Ho Chi Minh, w Wietnamie. Biuro wspiera hybrydowy styl pracy, łączący pracę z domu z pracą w biurze. Układ zapewnia otwarte przestrzenie robocze, przestronną strefę współpracy oraz strefę relaksu. Przestrzenie wypoczynkowe umożliwiają nieformalne spotkania i krótkie przerwy, podczas gdy otwarty plan wciąż oferuje prywatną przestrzeń do skupionej pracy i poufnych spotkań. Atmosferę kształtują ciepła paleta materiałów oraz przestrzenie oświetlone naturalnym światłem. Elementy marki są obecne w całym biurze.

Centrum Sprzedaży

Futurism

Centrum Sprzedaży Futurism to centrum sprzedaży położone na wzgórzu w Chongqing w Chinach, o łącznej powierzchni 1550 metrów kwadratowych. Oprócz stref recepcji, makiety terenu i wystawienniczych, wnętrze obejmuje basen oraz salę filmowo-telewizyjną, dzięki czemu obiekt pełni również funkcję klubu rekreacyjnego. Projekt czerpie inspirację ze świetlików w górach oraz z lokalnej kultury. Cegły szklane filtrują mocne światło dzienne i wprowadzają do wnętrza łagodniejsze oświetlenie. Delikatne linie sufitu z odnawialnego PVC o strukturze drewna oraz płyty stalowe spotykają się z beżowymi marmurowymi posadzkami, które przechodzą na ściany.

Pierścionek

Nostalgium

Pierścionek Nostalgium to srebrny pierścionek inspirowany tradycyjnymi perskimi domami. Projekt łączy dwie ramy. Okrągła rama nawiązuje do dziedzińcowego stawu dawnej irańskiej architektury. Kwadratowa rama przywołuje okno, które niegdyś zdobiły doniczki z pelargoniami. Kształt liścia dopełnia dzieło i zachowuje delikatną fakturę oraz subtelne żyłki liścia pelargonii. Korpus pierścionka wykonano ze srebra próby 92,5, które przetopiono, a następnie walcowano, cięto i lutowano. Liść zbudowano z warstw gliny ze srebra próby 99,9, a następnie wypalono. Celem jest przywołanie miłych wspomnień z przeszłości.

Ośrodek wypoczynkowy, park surfingowy

Surfland

Ośrodek wypoczynkowy, park surfingowy Surfland to ośrodek wypoczynkowy i park surfingowy zlokalizowany w Garopabie, w stanie Santa Catarina w Brazylii. Główną atrakcją jest sztuczny basen falowy, który umożliwia surfowanie przez cały rok, zarówno początkującym, jak i doświadczonym surferom. Teren obejmuje 400 000 metrów kwadratowych, z których 233 000 metrów kwadratowych pozostaje obszarem ochrony środowiska. Budynki zajmują wyłącznie otwarte przestrzenie, dzięki czemu istniejąca roślinność nie jest wycinana. Wykorzystano naturalny kamień, drewno, beton, stal, piasek oraz rodzime rośliny. Krajobraz podąża za płynnymi formami wody.

Robot dezynfekujący

Chuangze

Robot dezynfekujący Chuangze to autonomiczny mobilny robot dezynfekujący przeznaczony do miejsc publicznych, takich jak szpitale i hotele. Moduł plazmowego oczyszczania powietrza, dookólna lampa ultrafioletowa oraz moduł dezynfekcji podłóg oczyszczają powietrze, powierzchnie i podłogi, osiągając skuteczność dezynfekcji na poziomie 99,9 procent. Robot wyposażony jest również w funkcje rozpoznawania twarzy i pomiaru temperatury ciała. Porusza się po samodzielnie zaplanowanych trasach do wcześniej ustalonych lokalizacji i w zadanych trybach, a lampa ultrafioletowa jest wyłączana w momencie wykrycia obecności człowieka. Obudowa zewnętrzna wykonana jest z formowanego wtryskowo poliwęglanu (PC) i tworzywa ABS.

Interaktywna sztuka generatywna

Flow

Interaktywna sztuka generatywna Flow to interaktywne dzieło sztuki generatywnej, które reaguje na pisemne polecenia oraz ruch ciała. Odwiedzający wpisuje krótki opis obrazu, a obraz jest generowany na ekranie w czasie rzeczywistym, bez oczekiwania. Kamera rejestruje ruch odwiedzającego, a uchwycony ruch jest przekształcany w dane, które zmieniają cząsteczki i inne efekty wizualne w wygenerowanym obrazie. Szybki model generatywny oraz ustawiona z góry rozdzielczość 500 na 500 pikseli zapewniają płynność reakcji. Flow pozwala osobom bez przygotowania technicznego bezpośrednio kształtować obrazy tworzone przez sztuczną inteligencję.